Неизвестно, чем сейчас занимаются основатели Korban Laser Games, хотя, при желании, можно, наверное, узнать. Но это не важно, важно, что в 2001 году, еще до своего знаменитого «Метрона» они выпустили игру с говорящим названием «Палач». Работа была сырая и во всех смыслах дебютная, но в ней уже просматривались черты более позднего творения Korban Laser Games, принесшего популярность не только своим создателям, но и видеообзорщику Мэддисону.
Возможно, внешне «Палач» и неказист, но по механике это классический point and click, простите, adventure. Игрок борется не столько с безымянным Палачом, олицетворяющим темную сторону человеческой натуры, сколько с игровым дизайнером, пытаясь разгадать его задумки. Игрок ищет в сценах какую-то логику, но ее, разумеется, нет. Никто не думал о логичности, игру сделали так, как сделали. И потому «Палач» по своей сути мало чем отличается от продуктов с каким-никаким бюджетом вроде «Мести боксера» или «Петьки 10».
Технически «Палач» представляет собой набор снятых на аналоговую камеру видеороликов низкого разрешения, встроенных в созданный на Visual Basic, кажется, интерфейс. Чтобы продвинуться по сюжету, нужно найти в сцене нужную точку, однако если ткнуть куда-то не туда, можно получить Game Over почти сразу же. И в этом «Палач» сильно напоминает и древние адвенчуры вроде Weird Dreams, и современные Demon Souls и Dark Souls.
Легко смеяться над убогими. Для критика нет ничего лучше, чем продукт вроде «Палача». Когда люди не просто развлекаются, записывая на камеру сцены с кетчупом, а потом делают из этого игру, но и пытаются подсунуть законченный продукт публике — так ли сильно это отличается от ситуации, когда таким людям еще и платят деньги? Наверное, нет. Но в конце концов «Палач» — очень важная вещь, напоминающая всем родившимся в 85-90 годы о том, как когда-то они с друзьями пытались снимать аналоговой камерой остросюжетное кино с кетчупом, топорами и бог знает чем еще. Если вы не из таких людей, «Палач» точно не для вас.
PS: скачать «игру» можно здесь.