Home > Architects of the West Kingdom > Architects of the West Kingdom – стройка века

Architects of the West Kingdom – стройка века

Новозеландский дизайнер и по совместительству глава издательства Garphill Games Шем Филлипс стал широко известен благодаря серии евроигр, посвящённых викингам в Северном море. Наиболее успешной среди них является Raiders of the North Sea, которая в 2017 году даже успела отметиться номинацией на звание лучшей игры Германии для опытных настольщиков (Kennerspiel des Jahres). В 2018 году, покончив с “Северной трилогией”, Шем переключился на строительство, представив свою новинку Architects of the West Kingdom. С Raiders её роднит не только схожий стиль оформления, но и свежий взгляд на размещение рабочих.

Коробка Архитекторов удивляет своими компактными габаритами. Правда, если вы знакомы с прошлыми творениями автора, то это не станет для вас неожиданностью.

Компонентов положили, что называется, с горочкой. Правда, после распаковки и сортировки закрадываются сомнения, влезет ли всё это добро обратно. Но спешу вас успокоить, всё прекрасно помещается и с протекторами, и с промками. Даже картонные бортики не пришлось вынимать.

Сделано всё качественно и миленько. Порадовала гора резных деревянных ресурсов, а также увесистая стопка карт персонажей и построек с множеством уникальных иллюстраций. К слову, рисовка персонажей забавная. Они тут, конечно, не такие супер creepy, как в Bloody Inn, но тоже весьма колоритные. Но опять же, видавших Raiders of the North Sea этим не удивишь, ибо художник тот же.

Завязка донельзя банальная: участники – архитекторы, которые соревнуются между собой, дабы впечатлить короля. Ох, сколько мы уже королевств и деревенек отстроили в энтих ваших еврогеймах, сколько высокопоставленных лиц ублажили… не счесть.

Автор как знал, что вступление и описание подготовки быстренько нагонят на игроков тоску, поэтому тут же прервал это правильным, на мой взгляд, пунктом, раскрывающим отличительные особенности Архитекторов. Основных две: 1) чем чаще наведываешься в одну и ту же локацию, тем больше выгоды; 2) можно захватывать чужих рабочих и отправлять в тюрьму, получая за это денежку.

Но я бы отметил ещё одну любопытную черту – отсутствие раундов и всяких административных фаз. Это позитивно сказывается на темпе партии. Но обо всём по порядку.

Подготовка не займёт много времени. На центральное поле в специально отведённые места выкладываются карты помощников, построек, чёрного рынка и наград за строительство, а рядом формируется запас ресурсов, монет и карточек долгов.

Каждому игроку выдаётся планшет архитектора-прораба, а также бригада из 20 рабочих. Один маркер отправляется на трек нравственности или попросту морали, а другой на локацию недостроенного собора. Помимо рабочих всем полагается некоторое число монет и 3 карты построек, которые выбираются методом драфта.

Если решили играть с уникальными способностями архитекторов (а их лучше использовать сразу же или со второй партии), что указаны на обратной стороне планшетов, то помимо определённого полезного свойства у всех ещё будет разный стартовый капитал. Это и сразу же отправленные в тюрьму рабочие, и количество монет, и уровень морали, и дополнительные стартовые карточки и/или ресурсы.

Основные принципы игры не многим отличаются от типичного евро с механикой worker placement. Выставляем фишки рабочих и добываем разного рода ресурсы, чтобы сконвертировать их в победные очки. Но, как я уже говорил, тут имеются кое-какие хитрости.

Во-первых, так называемый worker investment. Он заключается в том, что выгода с локации зависит от числа ваших подопечных на ней. Поставил первую фишку в каменоломню – получил один камень, пошёл туда вторым рабочим – два, и т.д.

Некоторые локации предлагают выбор из двух действий, а другие – целый набор опций, которые можно комбинировать, если у вас там несколько рабочих.

Стоит отметить, что локации не блокируются игроками, как это чаще всего бывает в подобных играх. Особняком стоят лишь чёрный рынок и ратуша. На рынке три места строго под одного рабочего, а ратуша представляет собой “кладбище”, куда фишка отправляется до конца партии.

Кратко пробежимся по доступным действиям. В каменоломне, в лесу, шахте и кузнице добываются 4 основных ресурса (камни, дерево, глина, золото) и деньги.

В хранилище короля за указанные ресурсы можно повышать мораль, либо обменивать дерево и камень на ценный мрамор.

Мастерская является источником карт построек и помощников. Вторые сделают более привлекательными действия в определённых локациях.

В налоговой можно забрать все деньги, скопившиеся в локации. Попадают они туда при выполнении определённых действий, часть платы за которые отмечена красными “налоговыми” монетками.

Если часто заглядывать на чёрный рынок, то можно ощутимо просесть по треку морали, а также остаться без денег. Взамен из-под полы вы получите ценные ресурсы или заручитесь поддержкой любого доступного помощника.

Ратуша отвечает за действия, на которых зарабатывается основной очковый багаж – это возведение собора и постройка зданий. В первом случае игрок скидывает с руки любую карту здания и указанные ресурсы, после чего продвигается по треку собора к более вкусным очкам и получает карту награды (мораль + немного ресурсов).

Во втором – при наличии необходимого набора ресурсов и помощников карта здания выкладывается перед собой. Здания обладают сиюминутными эффектами и условиями, за выполнение которых можно получить дополнительные очки.

И вот мы подобрались до второй особенности игры – возможности захватывать чужих миплов. Такое безобразие доступно в центре города. За каждую связку “рабочий + монета” выбирается группа миплов одного цвета на любой локации (кроме чёрного рынка) и тепепортируется на свой планшет. Если захватываешь своих, то они просто возвращаются в личный запас.

Позже в сторожевой башне пленников можно обменять на монеты. Вернуть своих подопечных из тюрьмы можно абсолютно бесплатно там же. А за деньги или карту долга игрок вправе вызволить своих трудяг со всех планшетов соперников. Долги оплачиваются тоже в башне.

Пару слов о треке морали. Он, кстати, довольно тематичный. Если встал на сторону беззакония, шарясь по тёмным закоулкам в поисках контрабанды, то в конце партии рискуешь получить негативные очки. С другой стороны, при низком уровне морали тебе по боку налоги. Хотя и к строительству собора тебя тоже не допустят.

Ежели ты добрый и пушистый и пасёшься в верхней части трека, то дорога на чёрный рынок тебе закрыта. Зато полагаются дополнительные очки.

В общем, балансируем на треке морали, заботимся о наличии рабочей силы и стараемся наладить оптимальный приток ресурсов.

Партия заканчивается, когда на поле ратуши выкладывается последняя фишка рабочего. Очки приносят здания, возведение собора, трек морали, оставшееся золото, мрамор и деньги. Штрафы тоже имеются: опять же дно трека морали, неоплаченные долги и миплы, оставшиеся в тюрьме.

Впечатления

Отличная игрушка получилась, за которой приятно скоротать часик. Даже не могу выделить каких-то недостатков или сомнительных моментов. Разве что не стоит ждать от неё особой глубины и комплексности. Это не Момбаса, и не Мадейра, а лёгкое евро семейного уровня для тех, кто хочет немного иных ощущений от механики выставления рабочих.

Да, возможно кому-то не понравится то, что в отличие от привычной блокировки действий в Архитекторах размещение рабочих более мирное, ибо действия доступны всем. Не надо заботиться о перехвате порядка хода и обязательном посещении “вон той жизненно важной локации” в следующем раунде. Ты всегда можешь прийти и спокойно получить желаемое. Для меня же это скорее глоток свежего воздуха, тем более, взаимодействие тут никто не отменял, оно просто выражается в других аспектах.

Две ключевые изюминки в виде скопления миплов в локациях и захвата чужих рабочих работают исправно и способствуют интересным решениям. Вот хочешь ты камешек для завершения здания, а сборище твоих лодырей в шахте так и манит сходить туда ещё разок и запастись золотом. Ну и, понятное дело, организованные группы вызывают большой соблазн их заграбастать. Ведь захваченные рабочие – это не только потенциальные монетки, но и зачистка насиженного места, откуда соперник гребёт ресурсы лопатой.

Хочется ещё отметить, что воровство миплов не вызывает чувство обиды или раздражения. Взаимодействие хоть и прямое, но оно не нацелено на агрессию. Главное в случае, если ваши миплы вдруг застрянут на планшетах соперников, иметь в запасе немного денег для их освобождения. Или же придётся взять долг, что иной раз даже вписывается в стратегию: некоторые помощники поощряют возврат долгов, а определённые здания позволяют их сбрасывать.

Разумеется, желательно ещё следить за обновлением чёрного рынка (когда на него выставляется третий рабочий), которое может “внезапно” наказать за скопление миплов в тюрьме. Но захват – это ни в коем случае не бестолковый take that. Чаще всего, наоборот, ты рассчитываешь на то, что оппоненты соберут твои фишки и скинут в башню, а ты потом одним действием их оттуда вызволишь.

За увлекательность происходящего отвечает таймер-ратуша, что придаёт партиям ощущение гонки; возможность экспериментировать с различными мини-связками помощников и комбинировать действия локаций с эффектами зданий; а также необходимость правильно планировать рабочую силу и быть всё время начеку, дабы не остаться без миплов.

Источников победных очков не много – это здания, собор, трек благодеяний и ценные ресурсы. С другой стороны, ты не теряешься и чётко следуешь намеченным целям. Понятное дело, для того, чтобы более или менее распланировать круговорот ресурсов, о картах построек желательно позаботиться заранее. Конечно, всегда можно пуститься в возведение собора, но места там на всех не хватит, плюс твоё восхождение по треку могут заблокировать соперники.

За вариативность отвечают не только помощники, делающие вкуснее определённые действия, но и планшеты архитекторов с особыми свойствами и разными стартовыми плюшками. Тут, конечно, не плохо бы раздобыть промо набор, который к пяти персонажам из коробки добавляет ещё столько же.

Понравилось, как обыгран трек нравственности. Он как бы напоминает, что архитекторы соревнуются в смутные времена. Интересно, что трек хоть и вводит некое условное понятие морали, намекая на то, что добрый и благородный будет вознаграждён дополнительными победными очками, но одновременно вместе со свойствами некоторых помощников не отрицает и противоположные “безнравственные” стратегии, когда можно спокойно наведываться на чёрный рынок и игнорировать налоги (тоже занятный нюанс). Тут главное вовремя вылезти из минусов или компенсировать их активным строительством зданий с руки. В собор ведь не пускают.

Отсутствие раундов и вспомогательных фаз, обычно тормозящих развитие событий, способствует бодрым партиям и постоянной вовлечённости в процесс. Есть некий момент цикличности и небольшого провисания, когда приходится заново внедрять рабочих в локации, но постепенное накопительство ресурсов и бонусы нанятых помощников приводят к тому, что игроки всё чаще посещают ратушу, и, видя стремительно надвигающийся финал, судорожно пытаются успеть реализовать задуманное.

Кстати, в комплекте идут карточки для соло-режима и нейтрального третьего игрока, которого можно добавить в менее соревновательную дуэль. Вообще, интереснее всего играть на 3-5 участников.

Повторюсь, оформлено всё здорово, иконографика чёткая, теребить компоненты приятно. Если какой-то символ так сходу непонятен, то имеется брошюрка с пояснениями к каждому архитектору, помощнику и зданию.

Не революционно, но в своём жанре light евро очень хорошо, именно такую коробочку и хотел себе в коллекцию. Симпатично, ненапряжно, местами оригинально и без тягомотины. Полагаю, после десятка-другого партий немного поднадоест, но пока 8/10. А там гляди и дополнение анонсируют.

  1. December 6, 2018 at 05:42

    А я свою копию с кика до сих пор жду((

    • December 6, 2018 at 11:09

      Блин, вот какой смысл этого Кика – я получил раньше многих поддержавших. Может, ещё и дешевле :Р.
      А там какие плюшки были, кроме монет металлических? Мне в Эссене 4 промо дали: 5 персонажей, 3 помощника, 3 здания, лоток для монет и 3 карточки к Рейдерам.

      • Albina Kit
        December 6, 2018 at 14:38

        Смысл кика в том, чтобы игра вообще была издана, а не в том, чтобы купить подешевле.

        • December 6, 2018 at 15:47

          В сегменте настолок уже давно не так. Получить раньше и с халявными плюшками – вот, за что любят Кик. И издатели к нему прибегают не потому, что нет денежек. В случае с Архитекторами – промо позиционировались, как бесплатный бонус поддержавшим.

      • Albina Kit
        December 6, 2018 at 15:50

        С некоторыми играми, как Gloomhaven, это так. Печально, когда к кику относятся как к магазину с предзаказами.

        • December 6, 2018 at 16:13

          Но мы же говорим о преимуществах бэкеров. И реальность такова, что их нужно чем-то заманить :). В случае Исаака, да – это был сбор на рисковый и амбициозный проект. Но, поддержав его, бэкеры получили очень вкусную цену и, главное, саму игру, которую потом до второго издания было практически не достать. А если кто-то из поддержавших видит, что игру можно купить раньше (пускай даже retail-версию, без плюх), а он её ещё не получил, то ох какие скандалы начинаются :Р.

      • Albina Kit
        December 6, 2018 at 17:02

        Воспринимаю кик как благотворительность, а то, что издатели за благотворительный взнос еще и высылают копию игры – само по cебе бонус. Можно сказать спасибо таким компаниям как CMON, которые превратили кик в магазин? и из-за которых пропадает желание поддерживать проекты. Хотя даже Райану Лукату верю, что у него действительно не хватает средств, чтобы напечатать большой тираж без кика, и у него игры в ретейл попадают в том же виде, без супер экслюзивных бонусных дополнений из 10 карт, за которые надо заплатить лишних 50 долларов.

        • December 6, 2018 at 23:08

          Соглашусь, что идея Кикстартера по части настолок уже давно замылилась, и всем подавай эксклюзивы и бонусы. Но ведь в итоге все рады: издатели за счёт плюшек могут больше собрать, любители халявы могут радоваться, а те, кто за идею может просто поддержать за идею. Другое дело, что проекты, которые действительно нуждаются в софинансировании, теперь обязаны придумывать дополнительные награды и т.п. Иначе повышается вероятность провала. И вот это печально.

      • Albina Kit
        December 6, 2018 at 17:05

        Извиняюсь за опечатки, давно не приходилось пользоваться русским языком.

  2. WindUpBird
    December 6, 2018 at 08:27

    Спасибо за обзор, Владимир.
    Вроде неплохая игра и арт необычный, но это взаимодействие… Вы конечно хорошо объяснили почему оно не обижает, но всё равно боюсь представить как в неё играть с женой xD Лучше пройду мимо, тем более дуэль не так хороша как игра на троих.

    • December 6, 2018 at 11:10

      Взаимодействие не страшное, честно-честно 🙂
      А вот дуэль действительно похуже играется. Более того, втроём тоже не так здорово, как на 4-5.

  3. _GrAnd_
    December 6, 2018 at 08:56

    Если кто-то из наших решится на русское издание, то придётся коробку в два раза увеличивать. 🙂 Впрочем, это как обычно.

    • December 6, 2018 at 11:11

      Лавка анонсировала какое-то время назад!

    • Валентина
      December 6, 2018 at 11:34

      Лавка Игр уже решилась =) но сроки пока не озвучивала и про коробку молчок

  4. December 6, 2018 at 11:53

    А ты в Raiders играл, я не помню?

    • December 6, 2018 at 12:00

      Неа. Долго изучал, наблюдал, но так и не понял, зайдёт мне или нет. Сомнения по поводу того, что ты там просто грабишь локации. Собираешь команду – грабишь, потом опять. Но теперь присмотрюсь к ней.

      • December 6, 2018 at 12:05

        Просто вроде многие говорят, что эта всё равно хуже, чем Рейдеры. Я всё смотрела на них но тоже так и не решилась 🙂

        • December 6, 2018 at 12:17

          Хм… тогда точно надо дать шанс. Я читал отзывы по типу: “с допами Рейдеры мне больше нравятся” или “не могу сказать, что лучше”. Но, полагаю, тут тоже допчики будут, хотя они вроде как и не нужны особо.

  5. December 6, 2018 at 12:39

    Спасибо за обзор.
    Никак не могу сформулировать мысль, но, может, понятно. Как думаешь, будет ли частой проблема, что все будут делать свои действия, так как они выгоднее, пока кто-то один, как ты писал, гребёт ресурсы в другом месте лопатой? Т.е. нужен альтруист, который будет тормозить такого игрока (ну, в теории, до этого не должно дойти, но а вдруг?)

    • December 6, 2018 at 13:21

      У нас группа из 3-4 миплов – это уже, как красная тряпка :Р.
      Смотри, ты тратишь человечка и монетку, чтобы захватить чужаков. Кажется, зачем тратить на это ход? Во-первых, потом в центре города при выставлении второго мипла, ты уже сможешь забрать несколько групп (в том числе, вернуть своих). Во-вторых, ты можешь не скидывать их в тюрьму, а держать у себя, тогда у соперников быстрей закончатся рабочие, и им, чтобы вернуть своих с планшета, не только придётся потратить ход, но и 5 монет; или долг (-2 ПО) и 1 мораль. В-третьих, ты можешь потом потратить ещё один ход, чтобы заработать на пленных монетки. А если соперник их там оставит, то при срабатывании рынка потеряет мораль (а лидер по рабочим в башне ещё и долг получит). Тут такая фишка, что те или иные действия становятся привлекательными и за счёт числа твоих рабочих на локации (к примеру, если я приду в башню второй раз, то могу сделать комбо – вернуть своих и сдать за деньги чужих), и за счёт всевозможных свойств архитектора/помощников/зданий.

  6. Александр Виткалов
    December 6, 2018 at 15:42

    Если сравнить с Рейдерами и с тем, что я понял из описания, то разница только в способе выставления рабочих. Механика захвата других рабочих больше похожа на костыль, завуалированный под дополнительный ресурс, который потом всё равно меняем на ПО. И этим игра выглядит хуже тех же Рейдеров, т.к. забрал/взял рабочего (да ещё и не какого угодно) и затем выполнил действие мне более интересно. Да и сеттинг викингов больше нравится. К тому же не понял насколько разнообразны карты рабочих и зданий, и сколько их можно иметь. Но думаю разницы с Рейдерами в этом нет или очень мало.
    Но оформление всех игр этой серии классное, да и компоненты супер.
    В итоге я не проникся и скорее куплю себе тех же Рейдеров, чем это.
    Но за обзор спасибо, очень классный получился!

    • December 6, 2018 at 16:28

      Спасибо!

      Костыль как-то совсем обидно звучит :Р
      Да, в Рейдерах фишка вроде бы более элегантная (хотя и в Архитекторах ничего сложного – ты захватываешь группу одного цвета и всё), но тут это не какое-то левое правило, взявшееся с небес, а существенная часть механики, которая отвечает за возврат рабочих. Иначе было бы стандартное “когда у всех закончились миплы, дружно забираем их обратно”. Плюс, возврат объяснён тематически и вписывается в “смутный” сеттинг. Поэтому это дело субъективного восприятие и вкуса, кому что ближе.
      По картам лимиты таковы: зданий на руке – 6; помощников перед собой – 5. И тех, и тех по 40 штук в комплетке. По эффектам карты все уникальные, но делятся на условные группы. Все свойства можно глянуть в файле, выложенном на BGG 🙂

    • Gort
      December 7, 2018 at 11:57

      В Архитекторов не играл, а Рейдеры уже пару лет как поигрываются. И вообще никакой связи между играми не вижу, вот от слова совсем. Ну кроме общих механик Worker placement с элементом tableau building (тут здания, там команда викингов) и стандартным обменом ресов на плюшки/вп. Ну то есть роднит их только то, что это несложное Евро.

  7. July 28, 2019 at 19:17

    Как игра спустя время? Не перестала нравится? Играете сейчас?

    • July 28, 2019 at 19:41

      Не играем… Но потому, что, в целом, играем меньше и отдаем предпочтение другим играм. А почти все евро скорей всего продам, оставлю самые любимые. Над Архитекторами подумаю, конкуренция высокая 🙂

      • dvsnic
        July 28, 2019 at 21:11

        А какие у вас игры самые из самых в жанре евро?

        • July 28, 2019 at 21:52

          Таааак, тут нужно много думать…, но я читерну – в этом мне поможет страничка с топом 🙂
          По нему самое-самое из евро, что хочется оставить, и во что интересно играть всегда (игр больше, но остановимся на десятке):

          The New Era
          Keyflower
          Tzolk’in: The Mayan Calendar
          Underwater Cities
          Puerto Rico
          Dungeon Petz
          La Granja
          Terraforming Mars
          Terra Mystica: Gaia Project
          Concordia
          Brass: Lancashire

      • dvsnic
        July 28, 2019 at 22:50

        А можете дать ссылку на ваш тоб по тесере (или бгг)?

        • July 28, 2019 at 22:54

          Без проблем, она тут недалеко (вверху страничка с названием “Топ”) :Р
          https://boardgameslv.com/top-games/

          В принципе, почти всё актуально до сих пор. Позже, может, что-то поменяю. И, да, там порядок не важен.

  1. No trackbacks yet.

Leave a comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.