Architects of the West Kingdom – стройка века
Новозеландский дизайнер и по совместительству глава издательства Garphill Games Шем Филлипс стал широко известен благодаря серии евроигр, посвящённых викингам в Северном море. Наиболее успешной среди них является Raiders of the North Sea, которая в 2017 году даже успела отметиться номинацией на звание лучшей игры Германии для опытных настольщиков (Kennerspiel des Jahres). В 2018 году, покончив с “Северной трилогией”, Шем переключился на строительство, представив свою новинку Architects of the West Kingdom. С Raiders её роднит не только схожий стиль оформления, но и свежий взгляд на размещение рабочих.
Коробка Архитекторов удивляет своими компактными габаритами. Правда, если вы знакомы с прошлыми творениями автора, то это не станет для вас неожиданностью.
Компонентов положили, что называется, с горочкой. Правда, после распаковки и сортировки закрадываются сомнения, влезет ли всё это добро обратно. Но спешу вас успокоить, всё прекрасно помещается и с протекторами, и с промками. Даже картонные бортики не пришлось вынимать.
Сделано всё качественно и миленько. Порадовала гора резных деревянных ресурсов, а также увесистая стопка карт персонажей и построек с множеством уникальных иллюстраций. К слову, рисовка персонажей забавная. Они тут, конечно, не такие супер creepy, как в Bloody Inn, но тоже весьма колоритные. Но опять же, видавших Raiders of the North Sea этим не удивишь, ибо художник тот же.
Завязка донельзя банальная: участники – архитекторы, которые соревнуются между собой, дабы впечатлить короля. Ох, сколько мы уже королевств и деревенек отстроили в энтих ваших еврогеймах, сколько высокопоставленных лиц ублажили… не счесть.
Автор как знал, что вступление и описание подготовки быстренько нагонят на игроков тоску, поэтому тут же прервал это правильным, на мой взгляд, пунктом, раскрывающим отличительные особенности Архитекторов. Основных две: 1) чем чаще наведываешься в одну и ту же локацию, тем больше выгоды; 2) можно захватывать чужих рабочих и отправлять в тюрьму, получая за это денежку.
Но я бы отметил ещё одну любопытную черту – отсутствие раундов и всяких административных фаз. Это позитивно сказывается на темпе партии. Но обо всём по порядку.
Подготовка не займёт много времени. На центральное поле в специально отведённые места выкладываются карты помощников, построек, чёрного рынка и наград за строительство, а рядом формируется запас ресурсов, монет и карточек долгов.
Каждому игроку выдаётся планшет архитектора-прораба, а также бригада из 20 рабочих. Один маркер отправляется на трек нравственности или попросту морали, а другой на локацию недостроенного собора. Помимо рабочих всем полагается некоторое число монет и 3 карты построек, которые выбираются методом драфта.
Если решили играть с уникальными способностями архитекторов (а их лучше использовать сразу же или со второй партии), что указаны на обратной стороне планшетов, то помимо определённого полезного свойства у всех ещё будет разный стартовый капитал. Это и сразу же отправленные в тюрьму рабочие, и количество монет, и уровень морали, и дополнительные стартовые карточки и/или ресурсы.
Основные принципы игры не многим отличаются от типичного евро с механикой worker placement. Выставляем фишки рабочих и добываем разного рода ресурсы, чтобы сконвертировать их в победные очки. Но, как я уже говорил, тут имеются кое-какие хитрости.
Во-первых, так называемый worker investment. Он заключается в том, что выгода с локации зависит от числа ваших подопечных на ней. Поставил первую фишку в каменоломню – получил один камень, пошёл туда вторым рабочим – два, и т.д.
Некоторые локации предлагают выбор из двух действий, а другие – целый набор опций, которые можно комбинировать, если у вас там несколько рабочих.
Стоит отметить, что локации не блокируются игроками, как это чаще всего бывает в подобных играх. Особняком стоят лишь чёрный рынок и ратуша. На рынке три места строго под одного рабочего, а ратуша представляет собой “кладбище”, куда фишка отправляется до конца партии.
Кратко пробежимся по доступным действиям. В каменоломне, в лесу, шахте и кузнице добываются 4 основных ресурса (камни, дерево, глина, золото) и деньги.
В хранилище короля за указанные ресурсы можно повышать мораль, либо обменивать дерево и камень на ценный мрамор.
Мастерская является источником карт построек и помощников. Вторые сделают более привлекательными действия в определённых локациях.
В налоговой можно забрать все деньги, скопившиеся в локации. Попадают они туда при выполнении определённых действий, часть платы за которые отмечена красными “налоговыми” монетками.
Если часто заглядывать на чёрный рынок, то можно ощутимо просесть по треку морали, а также остаться без денег. Взамен из-под полы вы получите ценные ресурсы или заручитесь поддержкой любого доступного помощника.
Ратуша отвечает за действия, на которых зарабатывается основной очковый багаж – это возведение собора и постройка зданий. В первом случае игрок скидывает с руки любую карту здания и указанные ресурсы, после чего продвигается по треку собора к более вкусным очкам и получает карту награды (мораль + немного ресурсов).
Во втором – при наличии необходимого набора ресурсов и помощников карта здания выкладывается перед собой. Здания обладают сиюминутными эффектами и условиями, за выполнение которых можно получить дополнительные очки.
И вот мы подобрались до второй особенности игры – возможности захватывать чужих миплов. Такое безобразие доступно в центре города. За каждую связку “рабочий + монета” выбирается группа миплов одного цвета на любой локации (кроме чёрного рынка) и тепепортируется на свой планшет. Если захватываешь своих, то они просто возвращаются в личный запас.
Позже в сторожевой башне пленников можно обменять на монеты. Вернуть своих подопечных из тюрьмы можно абсолютно бесплатно там же. А за деньги или карту долга игрок вправе вызволить своих трудяг со всех планшетов соперников. Долги оплачиваются тоже в башне.
Пару слов о треке морали. Он, кстати, довольно тематичный. Если встал на сторону беззакония, шарясь по тёмным закоулкам в поисках контрабанды, то в конце партии рискуешь получить негативные очки. С другой стороны, при низком уровне морали тебе по боку налоги. Хотя и к строительству собора тебя тоже не допустят.
Ежели ты добрый и пушистый и пасёшься в верхней части трека, то дорога на чёрный рынок тебе закрыта. Зато полагаются дополнительные очки.
В общем, балансируем на треке морали, заботимся о наличии рабочей силы и стараемся наладить оптимальный приток ресурсов.
Партия заканчивается, когда на поле ратуши выкладывается последняя фишка рабочего. Очки приносят здания, возведение собора, трек морали, оставшееся золото, мрамор и деньги. Штрафы тоже имеются: опять же дно трека морали, неоплаченные долги и миплы, оставшиеся в тюрьме.
Впечатления
Отличная игрушка получилась, за которой приятно скоротать часик. Даже не могу выделить каких-то недостатков или сомнительных моментов. Разве что не стоит ждать от неё особой глубины и комплексности. Это не Момбаса, и не Мадейра, а лёгкое евро семейного уровня для тех, кто хочет немного иных ощущений от механики выставления рабочих.
Да, возможно кому-то не понравится то, что в отличие от привычной блокировки действий в Архитекторах размещение рабочих более мирное, ибо действия доступны всем. Не надо заботиться о перехвате порядка хода и обязательном посещении “вон той жизненно важной локации” в следующем раунде. Ты всегда можешь прийти и спокойно получить желаемое. Для меня же это скорее глоток свежего воздуха, тем более, взаимодействие тут никто не отменял, оно просто выражается в других аспектах.
Две ключевые изюминки в виде скопления миплов в локациях и захвата чужих рабочих работают исправно и способствуют интересным решениям. Вот хочешь ты камешек для завершения здания, а сборище твоих лодырей в шахте так и манит сходить туда ещё разок и запастись золотом. Ну и, понятное дело, организованные группы вызывают большой соблазн их заграбастать. Ведь захваченные рабочие – это не только потенциальные монетки, но и зачистка насиженного места, откуда соперник гребёт ресурсы лопатой.
Хочется ещё отметить, что воровство миплов не вызывает чувство обиды или раздражения. Взаимодействие хоть и прямое, но оно не нацелено на агрессию. Главное в случае, если ваши миплы вдруг застрянут на планшетах соперников, иметь в запасе немного денег для их освобождения. Или же придётся взять долг, что иной раз даже вписывается в стратегию: некоторые помощники поощряют возврат долгов, а определённые здания позволяют их сбрасывать.
Разумеется, желательно ещё следить за обновлением чёрного рынка (когда на него выставляется третий рабочий), которое может “внезапно” наказать за скопление миплов в тюрьме. Но захват – это ни в коем случае не бестолковый take that. Чаще всего, наоборот, ты рассчитываешь на то, что оппоненты соберут твои фишки и скинут в башню, а ты потом одним действием их оттуда вызволишь.
За увлекательность происходящего отвечает таймер-ратуша, что придаёт партиям ощущение гонки; возможность экспериментировать с различными мини-связками помощников и комбинировать действия локаций с эффектами зданий; а также необходимость правильно планировать рабочую силу и быть всё время начеку, дабы не остаться без миплов.
Источников победных очков не много – это здания, собор, трек благодеяний и ценные ресурсы. С другой стороны, ты не теряешься и чётко следуешь намеченным целям. Понятное дело, для того, чтобы более или менее распланировать круговорот ресурсов, о картах построек желательно позаботиться заранее. Конечно, всегда можно пуститься в возведение собора, но места там на всех не хватит, плюс твоё восхождение по треку могут заблокировать соперники.
За вариативность отвечают не только помощники, делающие вкуснее определённые действия, но и планшеты архитекторов с особыми свойствами и разными стартовыми плюшками. Тут, конечно, не плохо бы раздобыть промо набор, который к пяти персонажам из коробки добавляет ещё столько же.
Понравилось, как обыгран трек нравственности. Он как бы напоминает, что архитекторы соревнуются в смутные времена. Интересно, что трек хоть и вводит некое условное понятие морали, намекая на то, что добрый и благородный будет вознаграждён дополнительными победными очками, но одновременно вместе со свойствами некоторых помощников не отрицает и противоположные “безнравственные” стратегии, когда можно спокойно наведываться на чёрный рынок и игнорировать налоги (тоже занятный нюанс). Тут главное вовремя вылезти из минусов или компенсировать их активным строительством зданий с руки. В собор ведь не пускают.
Отсутствие раундов и вспомогательных фаз, обычно тормозящих развитие событий, способствует бодрым партиям и постоянной вовлечённости в процесс. Есть некий момент цикличности и небольшого провисания, когда приходится заново внедрять рабочих в локации, но постепенное накопительство ресурсов и бонусы нанятых помощников приводят к тому, что игроки всё чаще посещают ратушу, и, видя стремительно надвигающийся финал, судорожно пытаются успеть реализовать задуманное.
Кстати, в комплекте идут карточки для соло-режима и нейтрального третьего игрока, которого можно добавить в менее соревновательную дуэль. Вообще, интереснее всего играть на 3-5 участников.
Повторюсь, оформлено всё здорово, иконографика чёткая, теребить компоненты приятно. Если какой-то символ так сходу непонятен, то имеется брошюрка с пояснениями к каждому архитектору, помощнику и зданию.
Не революционно, но в своём жанре light евро очень хорошо, именно такую коробочку и хотел себе в коллекцию. Симпатично, ненапряжно, местами оригинально и без тягомотины. Полагаю, после десятка-другого партий немного поднадоест, но пока 8/10. А там гляди и дополнение анонсируют.
А я свою копию с кика до сих пор жду((
Блин, вот какой смысл этого Кика – я получил раньше многих поддержавших. Может, ещё и дешевле :Р.
А там какие плюшки были, кроме монет металлических? Мне в Эссене 4 промо дали: 5 персонажей, 3 помощника, 3 здания, лоток для монет и 3 карточки к Рейдерам.
Смысл кика в том, чтобы игра вообще была издана, а не в том, чтобы купить подешевле.
В сегменте настолок уже давно не так. Получить раньше и с халявными плюшками – вот, за что любят Кик. И издатели к нему прибегают не потому, что нет денежек. В случае с Архитекторами – промо позиционировались, как бесплатный бонус поддержавшим.
С некоторыми играми, как Gloomhaven, это так. Печально, когда к кику относятся как к магазину с предзаказами.
Но мы же говорим о преимуществах бэкеров. И реальность такова, что их нужно чем-то заманить :). В случае Исаака, да – это был сбор на рисковый и амбициозный проект. Но, поддержав его, бэкеры получили очень вкусную цену и, главное, саму игру, которую потом до второго издания было практически не достать. А если кто-то из поддержавших видит, что игру можно купить раньше (пускай даже retail-версию, без плюх), а он её ещё не получил, то ох какие скандалы начинаются :Р.
Воспринимаю кик как благотворительность, а то, что издатели за благотворительный взнос еще и высылают копию игры – само по cебе бонус. Можно сказать спасибо таким компаниям как CMON, которые превратили кик в магазин? и из-за которых пропадает желание поддерживать проекты. Хотя даже Райану Лукату верю, что у него действительно не хватает средств, чтобы напечатать большой тираж без кика, и у него игры в ретейл попадают в том же виде, без супер экслюзивных бонусных дополнений из 10 карт, за которые надо заплатить лишних 50 долларов.
Соглашусь, что идея Кикстартера по части настолок уже давно замылилась, и всем подавай эксклюзивы и бонусы. Но ведь в итоге все рады: издатели за счёт плюшек могут больше собрать, любители халявы могут радоваться, а те, кто за идею может просто поддержать за идею. Другое дело, что проекты, которые действительно нуждаются в софинансировании, теперь обязаны придумывать дополнительные награды и т.п. Иначе повышается вероятность провала. И вот это печально.
Извиняюсь за опечатки, давно не приходилось пользоваться русским языком.
Спасибо за обзор, Владимир.
Вроде неплохая игра и арт необычный, но это взаимодействие… Вы конечно хорошо объяснили почему оно не обижает, но всё равно боюсь представить как в неё играть с женой xD Лучше пройду мимо, тем более дуэль не так хороша как игра на троих.
Взаимодействие не страшное, честно-честно 🙂
А вот дуэль действительно похуже играется. Более того, втроём тоже не так здорово, как на 4-5.
Если кто-то из наших решится на русское издание, то придётся коробку в два раза увеличивать. 🙂 Впрочем, это как обычно.
Лавка анонсировала какое-то время назад!
Лавка Игр уже решилась =) но сроки пока не озвучивала и про коробку молчок
А ты в Raiders играл, я не помню?
Неа. Долго изучал, наблюдал, но так и не понял, зайдёт мне или нет. Сомнения по поводу того, что ты там просто грабишь локации. Собираешь команду – грабишь, потом опять. Но теперь присмотрюсь к ней.
Просто вроде многие говорят, что эта всё равно хуже, чем Рейдеры. Я всё смотрела на них но тоже так и не решилась 🙂
Хм… тогда точно надо дать шанс. Я читал отзывы по типу: “с допами Рейдеры мне больше нравятся” или “не могу сказать, что лучше”. Но, полагаю, тут тоже допчики будут, хотя они вроде как и не нужны особо.
Спасибо за обзор.
Никак не могу сформулировать мысль, но, может, понятно. Как думаешь, будет ли частой проблема, что все будут делать свои действия, так как они выгоднее, пока кто-то один, как ты писал, гребёт ресурсы в другом месте лопатой? Т.е. нужен альтруист, который будет тормозить такого игрока (ну, в теории, до этого не должно дойти, но а вдруг?)
У нас группа из 3-4 миплов – это уже, как красная тряпка :Р.
Смотри, ты тратишь человечка и монетку, чтобы захватить чужаков. Кажется, зачем тратить на это ход? Во-первых, потом в центре города при выставлении второго мипла, ты уже сможешь забрать несколько групп (в том числе, вернуть своих). Во-вторых, ты можешь не скидывать их в тюрьму, а держать у себя, тогда у соперников быстрей закончатся рабочие, и им, чтобы вернуть своих с планшета, не только придётся потратить ход, но и 5 монет; или долг (-2 ПО) и 1 мораль. В-третьих, ты можешь потом потратить ещё один ход, чтобы заработать на пленных монетки. А если соперник их там оставит, то при срабатывании рынка потеряет мораль (а лидер по рабочим в башне ещё и долг получит). Тут такая фишка, что те или иные действия становятся привлекательными и за счёт числа твоих рабочих на локации (к примеру, если я приду в башню второй раз, то могу сделать комбо – вернуть своих и сдать за деньги чужих), и за счёт всевозможных свойств архитектора/помощников/зданий.
Если сравнить с Рейдерами и с тем, что я понял из описания, то разница только в способе выставления рабочих. Механика захвата других рабочих больше похожа на костыль, завуалированный под дополнительный ресурс, который потом всё равно меняем на ПО. И этим игра выглядит хуже тех же Рейдеров, т.к. забрал/взял рабочего (да ещё и не какого угодно) и затем выполнил действие мне более интересно. Да и сеттинг викингов больше нравится. К тому же не понял насколько разнообразны карты рабочих и зданий, и сколько их можно иметь. Но думаю разницы с Рейдерами в этом нет или очень мало.
Но оформление всех игр этой серии классное, да и компоненты супер.
В итоге я не проникся и скорее куплю себе тех же Рейдеров, чем это.
Но за обзор спасибо, очень классный получился!
Спасибо!
Костыль как-то совсем обидно звучит :Р
Да, в Рейдерах фишка вроде бы более элегантная (хотя и в Архитекторах ничего сложного – ты захватываешь группу одного цвета и всё), но тут это не какое-то левое правило, взявшееся с небес, а существенная часть механики, которая отвечает за возврат рабочих. Иначе было бы стандартное “когда у всех закончились миплы, дружно забираем их обратно”. Плюс, возврат объяснён тематически и вписывается в “смутный” сеттинг. Поэтому это дело субъективного восприятие и вкуса, кому что ближе.
По картам лимиты таковы: зданий на руке – 6; помощников перед собой – 5. И тех, и тех по 40 штук в комплетке. По эффектам карты все уникальные, но делятся на условные группы. Все свойства можно глянуть в файле, выложенном на BGG 🙂
В Архитекторов не играл, а Рейдеры уже пару лет как поигрываются. И вообще никакой связи между играми не вижу, вот от слова совсем. Ну кроме общих механик Worker placement с элементом tableau building (тут здания, там команда викингов) и стандартным обменом ресов на плюшки/вп. Ну то есть роднит их только то, что это несложное Евро.
Как игра спустя время? Не перестала нравится? Играете сейчас?
Не играем… Но потому, что, в целом, играем меньше и отдаем предпочтение другим играм. А почти все евро скорей всего продам, оставлю самые любимые. Над Архитекторами подумаю, конкуренция высокая 🙂
А какие у вас игры самые из самых в жанре евро?
Таааак, тут нужно много думать…, но я читерну – в этом мне поможет страничка с топом 🙂
По нему самое-самое из евро, что хочется оставить, и во что интересно играть всегда (игр больше, но остановимся на десятке):
The New Era
Keyflower
Tzolk’in: The Mayan Calendar
Underwater Cities
Puerto Rico
Dungeon Petz
La Granja
Terraforming Mars
Terra Mystica: Gaia Project
Concordia
Brass: Lancashire
А можете дать ссылку на ваш тоб по тесере (или бгг)?
Без проблем, она тут недалеко (вверху страничка с названием “Топ”) :Р
https://boardgameslv.com/top-games/
В принципе, почти всё актуально до сих пор. Позже, может, что-то поменяю. И, да, там порядок не важен.