Deux errances qui se cherchent à travers la forêt immense de Millevaux. Un jeu de rôle en duo par SMS ou réseaux sociaux !
(temps de lecture : 4 min pour les règles + 5 min pour l’exemple de partie, lecture facultative)
crédits image : Ali Eminov, Oregon Caves, cc-by-nc, Claire Munier, par courtoisie, mpujals, Thomas Munier, domaine public
Formats
Revue de presse
+ Une critique de Mycorhizes par Jeepee sur Jeepeeonline !
« Et il faut bien l’avouer, les écrits de Thomas sont toujours aussi surprenants et déroutants. »
Résumé des règles
+ Fixez la durée du jeu et la fréquence des messages.
+ Création de personnage : un nom, un objectif pour la jonction.
+ Contenu d’un message : une action de personnage et/ou une action de décor et/ou une communication mycorhizienne
+ Réécrire le message de l’autre : Revisitation + message réécrit
+ x un jour / xx un mois / xxx une année / xxxx une éternité
+ Inspiration : 1. ruine / 2. forêt / 3. oubli / 4. emprise / 5. égrégore / 6. horlas
+ HRP : hors-fiction. HJ : hors-jeu
+ Action du personnage : se limiter à son personnage, mais possibilité de décrire l’impact de son action sur décor et figurants. Répondre à une situation dangereuse ou une question gênante.
+ Action du décor : Poser une situation dangereuse ou une question gênante. Si le personnage a géré la précédente situation dangereuse avec les honneurs, annoncer une conséquence néfaste. Si le personnage a esquivé une précédente question gênante, annoncer de noires augures.
+ Jonction (un jour avant la fin du jeu) : voir paragraphe « fin du jeu ».