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Ya he probado el Alan Wake.

23 febrero, 2010

Eso es gente, hoy he asistido a la Developer Tour Visit de Alan Wake, en la cual dos miembros y desarrolladores de Remedy, Oskari Häkkinen (Head of Franchise Development) y Tim Lönnqvist (Diseñador de niveles) nos han explicado un poco acerca del planteamiento, la historia, etc…

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Así que agarraos los cataplines porque empezamos! hay mucho contenido!

Nada mas entrar nos encontramos una ambientación muy pero que muy buena.

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No se aprecia bien, pero había una neblina que daba un ambientazo tremendo.

Ya dentro fué la presentación y la posterior rueda de prensa.

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Reseñable es el retraso que ha tenido, esto se ha debido según los desarrolladores a que tal y como les había quedado no era muy “thriller” sino mas bien una aventura, por la cual han decidido darle un poco mas de desarrollo para darle ese enfoque mas oscuro, mas intrigante.

Alan Wake narra la historia del propio Alan Wake, un escritor afamado el cual lleva 2 años sin escribir nada y de repente le ocurren cosas intrigantes, las cuales no vamos a desvelar del todo para no hacer spoilers.

Por otro lado, nos han enseñado una parte del principio todo ingame en el cual hemos podido observar que el juego es detallista en cuanto a interiores y que habrá que explorarlo, recogiendo objetos ocultos, notas, etc…

Luego nos han permitido unas breves preguntas antes de acabar la presentación, en las cual nos hemos decantado por la pregunta de “Si el juego será lineal o tendrá algún tipo de subtrama o exploración diversa” referente a la gran expectación que ha habido desde que enseñaron los primeros footages de montañas inmensas dando a ver ese mundo inmenso, el cual como nos ha confirmado Häkkinen, será totalmente lineal.

Este espacio lo reservo para colocar un video que tienen que realizar en UniversoXbox con dicho contenido, ya actualizaré la entrada cuando sea terminado.

Sigamos pues.

Nos dieron una linternica de regalo para aprovechar la neblina y hacer el mismo efecto que se puede apreciar en el juego.

Me fijé y vi que había cosas escritas en las paredes.

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Había escritas como frases sueltas que piensa para sí mismo Alan acerca de lo que le está pasando, con tinta fosforescente.

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A lo que me motivé y pensé que era como en el juego, que si le enchufabas con una luz se vería, así que le hice una foto con flash y el resultado fué un FAIL de proporciones épicas.

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Entonces en el juego que? O.O tinta reflectante o como es eso? xD

Aunque bueno, bien visto estas dos imágenes tienen su lógica siendo dichas frases, una con flash y otra sin ello.

Y seguimos con las frases, las hay que te llaman la atención por la trama de la historia.

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Las hay que hacen que Alan Wake en vez de un escritor sea rapero.

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Y las hay de lo mas emo.

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Vamos, que el hombre se cuestiona su existencia ante la rayada descomunal que le pasa.

Ya despues nos dejaron tiempo para probar las unidades de Xbox 360 con la «Short Version» de Alan Wake (Como una demo, pero con logros), pero como había mucha gente decidí darme un garbeo.

Y encontré el santo grial:

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Nah ni de coña xD que canteaba mucho xD.

Ahora en serio, bueno el caso es que me fijé en algo que no se había fijado nadie (o almenos yo no vi a la gente prestarle atención) y es que había desperdigados por el suelo como notas y demás, así que me acerque.

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No, no es el ingame xD soy yo xD

Eran eso, como notas, las mismas que se va encontrando Alan por el suelo durante el juego.

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Todo un detalle, las había manuscritas y otras escritas como a máquina.

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Como no se lee bien lo que ponen en la foto cogí las dos y las he escaneado.

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Habia hachas clavadas a la pared.

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Vamos, que se lo han currado de verdad 😀

Bueno a lo que ibamos, pues eso, por fin me ha tocado turno y he bajado a probarlo en la salas que había para ello:

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He podido jugar al Episodio 1, llamado Pesadillas, aunque lo extraño es que el principio del juego no sea ahí, imagino que lo que he podido jugar ha sido después del prólogo y el tutorial iniciales, tambien todo sea dicho, la trama intercala hechos pasados y futuros con lo cual mi desorientación inicial.

Bien, me siento, dejo que corra la intro ya que la había visto a trozos fugaces de los otros que estaban jugando. ¿¡Y QUE ME ENCUENTRO!?

Un dejavú gordisimo, el personaje secundario del plumas rojo (ahora no recuerdo su nombre, aunque se nombró en la presentación) hace aparición de nuevo con su pulgar pocho!

A mi mente ha venido una antigua imagen que hice, y la sensación ha sido la misma, Alegria de que juego, veo la intro y bueno, una imagen dice mas…

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Pues eso xD

Bueno, sigo contando que pese a que he visto esta escena también en el video de cuando lo estaban doblando al español, tengo fé que en la versión final se haya corregido… aunque bueno siendo una animación ya hecha… (._.)

Pero no todo es malo! Recientemente salió un video ingame de 5 minutos del Alan Wake en el que me llevé un facepalm como una casa de enorme al ver el nivel gráfico de las texturas y demás, ahora jugandolo en directo y en vivo no es tanto, es mas, el filtro de Antialiasing x4 que lleva se nota, y ésto es algo que me asustó ya que pensé que se comería demasiados frames o incluso que tendría problemas con la sincronización vertical, pero para nada eh? ni ha habido problemas con el V-Sync cuando giraba ni nada, como mucho alguna ralentización pero poco mas, y estamos hablando de solo la demo (se supone).

En cuanto a historia, creo que todo el mundo ya la sabe. Alan Wake es un escritor afamado pero hace 2 años que no escribe nada entonces va a inspirar a Bright Falls (silent hill wannabe) pero de repente empiezan a pasar cosas muy extrañas, desaparece la mujer de Alan, en fin, una trama que promete.

Aspectos a relucir en el juego:

La Trama. Sobran palabras, como ya se ha dicho antes algo que promete intriga a raudales, los desarrolladores afirman que es un juego como «Miedo a ratos» ya que si están constantemente dandote sustos al final te inmunizas, en mi caso con la demo ni un susto, pero bueno, todo sea dicho cuando se juegue la trama entera lo mismo hay mas congoje 🙂

Gráficos. Son buenos sobre todo los filtros que han utilizado, la expresión facial de los personajes está muy lograda, claro está que cojea por otros campos como el modelado de pelo, texturas, la hierba se mueve a tu paso algunos matorrales si otros no (esto me ha hecho gracia xD) pero vamos, es un trabajo no terminado, así que imagino que esos aspectos los mejorarán no? (sino que me contraten para Tester YA)

Sonido EPIC, a pesar de que he jugado a la versión en inglés, (ya están confirmados para el doblaje gente de prestigio en el mundo del doblaje como Lorenzo Beteta o Luis Mas, vamos, doblaje bueno asegurado) aún asi, las voces en inglés son sublimes, sumandole a la banda sonora que hace que te metas en el juego completamente, eso acompañado de las voces de los enemigos que hablan y te gritan a diferentes tonos mezclados, a mi esto último me hizo bastante gracia porque me recordaba a los Youtube Poops del Zelda de la Cd-i xD pero vamos no quiere decir que porque me recuerde a eso sea malo.

En general todo muy bien, aunque no todos son alegrias.

Una cosa que no me ha terminado de convencer es el planteamiento por episodios a lo serie de televisión, no por el hecho de que con esto podemos ver un «Alan Wake Episodies» en el bazar (que fijo que lo hacen) y tampoco por el hecho de que hayan confirmado que la trama queda abierta para una segunda temporada, (vamos que como vendan mucho van a estar sacando temporadas y demás) sino el hecho de que cuando juegas y demás…

lees…

«Anteriormente en Alan Wake…»

Ha recorrido un escalofrío en mi al verlo y en la mente venirme una imagen muy turbia:

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Pero vamos, espero que sea solo una mera coincidencia, y no sea un «Alone in the Hill» o algo así.

ah, se me olvidaba! otro aspecto positivo!

El control, intuitivo en todos sus aspectos, como he dicho antes, sin ningún tipo de tutorial, en apenas 5 min nos hemos hecho con el juego totalmente y nos hemos desenvuelto bastante bien contra varios enemigos.

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Una curiosidad extra es que en el juego tengas que cambiar las pilas para la linterna (nada nuevo) pero lo curioso es que todo esto está patrocinado por Energizer xD Ya que abres un cajón y te encuentras Pilas de esta marca (10% de pasta en el desarrollo amortizado xD)

(Mode Pexter = On)

Lo unico es que es eso, que las pilas se te van gastando por hacer rafagas de luz, luego si te quedas sin pilas aun así la linterna sigue luciendo, en mi casa no hay linternas de esas, y tu a la linterna le pones una pila Energizer y no da ráfagas.

(Mode Pexter = Off)

Asi que poco mas…

Bonus track

Clopezi estaba allí.

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Y por otro lado esto es lo que quedó del catering.

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Pues eso, no se me ocurre nada mas salvo que esteis pendiente para cuando actualice con el video 🙂

Gracias por leer y espero que si os ha gustado dejeis algún comment 🙂

15 comentarios

  1. Joooder!!


  2. CLOPEEEE!*_*


  3. Wow que pasada, se lo han currado mucho mucho, espero con ansia el video.


  4. en fin comentaré algo más, que está mu soso el otro comment…

    Vaya atracónal catering le habeis dado eeeh ^^ xDDDD


    • Yo cogí un bocatín y un refresco porque venía ya desayunao OxO y los demás no es que cogiesen mucho…


  5. Clope+Catering=CO CO Comboo Breakeerrrr!

    Por cierto alan wake promete, la presentacion ha sido de cine y has contribuido al aumento de mi hype


  6. Espero que lo saquen pa’ probarlo ya que ya comienza a picar!


  7. Joder me a gustado mas el tema de la presentacion,con lo de los mensajes ocultos y los folletos tirados por el suelo,mola,es como jugar y que cojones,cobraste por ello porque supongo que era en horas de trabajo (envidia 100%,ahora aun mas dado que estoy sin trabajo).

    Y del juego todo bien,aunque no me acaba de hacer enemigos sombras,como que no dan mucho miedo la verdad.


  8. Increible artículo xD Me ha molao.


  9. Esto está lleno de sombras antiaéreas xD!


  10. muy currada la entrada :3

    no es que tenga mucho hype por el juego la verdad, pero pinta muy interesante.

    cuando salía?


    • 21 de Mayo, a un precio de 64,99 y la edicion especial a un precio de 74,99€ o almenos así rezaba el Dossier que nos dieron a la prensa xD


  11. Esto esta lleno de Sombras Antiaéreas!!! WAAAAAAHHH Me han dado me han dado!!!!

    Muy buena entrada Craker!!


  12. Ostia, sí que llego tarde. Es que me había picado leyendo entradas antiguas en otro blog de estos que había descubierto por casualidad y ya se me había olvidado este.

    Apiádate de mí, Craker. No sabía lo que hacía. xD


  13. Puto cracker qué currada. Gracias hamijo por todo, y ese bonus Clopezi es brutal xDDD



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