PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。
135枚分絵ができたので、Photoshop作業に入る。
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【PS】湯屋12 【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記
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Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓
【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記
見開きで作ってみる。
プロット通り並べてみたら、とてもじゃないけど、
絵が並んだとしてもセリフを入れる隙間が無かったw
ので、見開きにしてみた。
そのうち、見開きで作ろうとかは思ってたけど
三作目でやるとは思わなかった。
もとが小説なのもあって、気を抜くと『字』で説明しようとするから
なるべく絵で説明しようとしてるんだけど
やっぱり字が多すぎるので、
ヒトコマの絵の数を減らしてでも、字の密度を下げる方がいいと思った。
漫画を読んでて、画面に字が一杯あると、
小説で書けよ、って画面に毒づいちゃう私がいるので……
今でも、これは小説より絵の方が面白いよね、ってのを漫画にしてるんだから
絵で説明できないなら、小説で書く方が100倍早いんだよ。
わざわざ絵でやってるんだから、絵で説明しろ私。
と思うわけ。
枠線を引く。
ここらへんが、普通の漫画と逆。
勿論プロットでは、ある程度コマは割って、それにそって絵は作ってるけど、
↓私のプロットってこんなレベルなので、
【漫画の作り方】プロットを作る【ごたく】 | BL作家 晶山嵐の日記
コマワリの細部は詰めてない。
それを、絵を並べたあとで、Photoshopで直接決める。
絵は全部、長辺2000ピクセルで作ってる。
この漫画原稿用紙が、縦1000ピクセルなので、全部縮小。
だから、大きさはここで決められる。
普通の漫画絵だと、主線が太くなったり細くなったりするから
絵の縮小はあまりしたくないだろうけど、
この絵だとあまり気にならない(私は)なので気にしない。
↓レイヤーはこんな感じ。
グループに入っているのは↓このように、背景と、背景無し画像があるもの。
レイヤー効果で↓こんなふうに白抜きを入れるため。
背景がずっと入ってるとウザいから。
画面が暗くなるし。
枠線の太さやセリフ枠の太さを模索中。
左が前回↓、右が前々回。
「【刀剣乱舞】お風呂事情 近侍歌仙」/「晶山嵐」のイラスト [pixiv] http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=53125648
「【刀剣乱舞】お風呂事情 勇者狸1」/「晶山嵐」のイラスト [pixiv] http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=53397874
- 前々回から前回への変化。
- 枠線を20から15ポイント
- セリフ枠を5から3ポイント
- 字の大きさを 30から24
にしてみた。
枠線と文字がもうチョット細くて小さくていいかな、って気がした。
枠線を引く。最近はやり(かなり前からだけど)縦と横の太さを変えてみた。
細い方が8ポイント、太い方が12ポイント。
コマに合わせて絵をさらに拡縮する。
このコマ数を一ページにしようとしたプロットがおかしいよね。
恐ろしいことに、プロットには、一ページ四コマしか無かった。
このプロットを作ったときの私は一体何を考えていたんだろう……
枠線を完成させる。
このアクション↓で、この黒い枠線を普通の枠線に変換する。
【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記
現時点では、外枠と、中の区切りは別レイヤーになっているので、
タチキリ部分を、外枠から削除して、二つのレイヤーを一つにする。
外枠を一つにしてたけど、左右で別レイヤーにした。
どこが境目かわからなくて作業が面倒だったから。
タチキリを整える。
これでコマを作る。
タチキリは、目立たせたいコマのために使うので、絵が大きくても
重要でなければタチキリにはしない。
↓このアクションで
【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記
↓こうなる。
↓枠線作るときの失敗を修整する。
キレイキレイ♪
これ以上枠線を細くするのはいかん気がする。
これで3ポイント。
タイトルを入れる。
前回の作品から、タイトルをドロップ。
最初のコマは、右上を開けなきゃいけないの忘れてた。
タイトルが真ん中に来るって座り悪いけど、今回は目を瞑る。
絵の修整や、効果を入れていく。
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エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2015/11/19 6:17 】
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