スポンサーリンク ブログは起業できるくらい稼げるのか聞いてみた結果・・衝撃の事実が!! K-コンテンツ、輸出過去最大「第2の半導体に育成すべき」 経済ニュース 2023.04.28 最近の投稿 IIJ、千葉県でスマート農業実証実験–稲作にIoTデバイスと無線技術を活用 iOS Phone USB フラッシュ ディスク 市場 2024 総利益と主要ベンダー 2031 複合調味料業界競合分析:世界市場規模、成長機会、需要分析、開発動向2024-2030 釣具 市場 2024 SWOT 分析と最新イノベーション 2031 未来の形成: 2024 ~ 2032 年の飲料水吸着剤市場のビジョン キッズ楽器 市場 2024 新興市場 将来の動向と市場需要 2031 【メディア掲載】経済セミナー2024年6・7月号(738号)『フリーランスという働き方――現状と課題』 明石家さんま「努力報われると思うな」発言の深さ 江頭2:50や山田孝之など著名人たちの神回答 | リーダーシップ・教養・資格・スキル | 東洋経済オンライン 【社説】セルフレジを「強奪」する米加州議会 – WSJ発 パワーバッテリーユニット調査レポート:市場規模、シェア、産業分析データ、最新動向2024-2030 K-コンテンツ、輸出過去最大「第2の半導体に育成すべき」(画像提供:wowkorea)ゲームや音楽など韓国コンテンツ産業が昨年、輸出好調を見せて過去最大の黒字を記録した。28日、全国経済人連合会傘下の韓国経済研究院によると昨年の国内コンテンツ産業の売り上げは146兆9000億ウォン(約14兆7000億円)、雇用は65万7000人を記録し、それぞれ昨年に比べ7.6、1.6%増加した。これに支えられ韓Source: グノシー経済リンク元
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