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Sobre la Polémica con Kinect

Eurogamer nos informo ayer (muchas gracias cracks) de que tras las polémicas surgidas estas últimas semanas con el tema de Kinect y su famoso «español neutro», así como del baile de precios y demás, habían contactado con Lidia Pitzalis, una de las máximas responsables de Microsoft España, para aclarar todos estos asuntos, así como para preguntar por el rumbo que está tomando la compañía.

La entrevista completa la podéis leer aquí, pero por si sois gente impaciente nosotros os la resumimos en los puntos mas importantes:

  • Kinect saldrá a la venta sin reconocimiento de voz, es decir, no tendremos que imitar el acento del Hombre Abeja de Los Simpson.
  • El reconocimiento de voz para Alemania, Francia, Italia o España estará disponible en primavera a través de una actualización.
  • Si el usuario no tiene conexión a internet, dicha actualización se realizará a través de algún juego u otras soluciones.
  • Microsoft se siente muy orgullosa del sistema implementado para reconocer la voz, puesto que será capaz de distinguir entre los dos jugadores.
  • No será posible cambiar el idioma de la consola para controlarlo en inglés.
  • Ningún juego de lanzamiento utilizará el soporte de voz.
  • El precio de venta recomendado por Microsoft en Europa es de 150€
  • «El jugador hardcore es una piedra miliar de nuestra estrategia, y siempre lo será»

Por último Xavi Robles le preguntó «¿Cuando empezaremos a ver títulos hardcore para Kinect?» y transcribo parte de la respuesta porque me parece lo mas sensato que he escuchado en muchísimo tiempo.

la diferencia entre juegos hardcore y casuales radica, en mi opinión, en la profundidad de la experiencia que ofrece.Trials HD fue el juego más vendido de LIVE durante mucho tiempo. Le gustaba a todos, era sencillo, a la par que adictivo¿Es un juego casual o Hardcore?Dance Central ofrece más de 650 movimientos y varios niveles de dificultad.Los mayores campeones que conozco de Dance Stage Universe no son precisamente jugadores ocasionales

Solo con esa reflexión, Lidia Pitzalis se ha ganado mi respeto para siempre.

No olvidéis pasaros por Eurogamer y leer la entrevista entera.

  1. No entiendo porque desde microsoft siguen insistiendo en que este cacharro tanbien es para los jugadores «hardcore», a esos ya los tiene, va a por el jugosos mercado de abuelos, cuarentones y solteras poseedoras de una wii, que son los que les faltan. Sacarán cualquier adaptacion cutre de algun juego molón para los hardcore para que los xboxer puedan purular por los foros de internet presumiendo de periférico(al igual que haran los sonyers con move). Espero no caer de nuevo, ahi tg mi wii, que solo la uso cuando vienen colegas a casa. Es un juego de sobremesa, y es lo que sera el kinect por mucho que lo disfracen.

  2. Yo pienso que va a ser el mierdón máximo, especialmente viendo el público que tiene xbox, y que para eso me compro una Wii, que ya tiene un buen catálogo y un buen puñado de juegos buenos de verdad.

    Al move le veo más posibilidades, aunque me parece otra tontada. Dios dirá.

  3. Para mi Kinect huele a batacazo. No me espero nada de él. Y como ya dijeron no hace mucho, recuerda al eye toy. De hecho, y pese a que tampoco me llame la atención, le veo algo más de futuro al Plastation Move. No por preferencia ni nada, sino porque el control se parece al de una Wii, y esta ya ha demostrado que se puede ser práctico con esa detección de movimientos. Kinect no.

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